Evolve进化星球系统

星球系统 (Planets Gameplay)

星球决定了你文明的物理基础。在进行 Bioseed(双星重置) 或更高级别的重置时,你可以选择前往不同的星球。

1. 基础生物群落 (Biomes)

这是星球的核心类型,直接影响基础资源产出:

生物群落描述与加成
草地 (Grasslands)标准星球。没有任何加成或惩罚。
森林 (Forest)木材产量 $+20\%$。适合早期快速扩张。
沙漠 (Desert)太阳能效率 $+25\%$水产量 $-15\%$。适合依赖电力的文明。
海洋 (Oceanic)食物产量 $+20\%$。陆地建筑空间非常有限(可通过填海造陆缓解)。
火山 (Volcanic)矿石产量 $+20\%$士气 $-5\%$。环境恶劣,但资源极其丰富。
苔原 (Tundra)毛皮产量 $+25\%$燃料消耗 $+10\%$。寒冷地区。
月球型 (Lunar)没有大气层。必须建造增压栖息地,初始生存难度极高。

2. 星球特质 (Planet Traits)

星球在生成时可能随机携带 0 到 3 个特质,这些特质会提供额外的百分比修正:

  • 丰富矿脉 (Rich Veins): 矿石、煤炭、铜、锡产量 $+15\%$

  • 茂盛植被 (Lush): 食物、木材产量 $+10\%$

  • 地热活动 (Geothermal): 地热发电站效果 $+50\%$

  • 不稳定的 (Unstable): 偶尔发生地震,可能暂时停用随机建筑,但提升地热潜力。

  • 磁场强大 (Magnetic): 罗盘效果提升,且对某些后期能量传输有加成。

  • 远古遗迹 (Ancient Ruins): 初始知识产量获得微小加成。

3. 环境与气候 (Environment)

星球的物理属性会影响游戏的多个层面:

  • 重力 (Gravity):

    • 低重力: 降低火箭发射成本,提升某些建筑的建造速度。

    • 高重力: 显著增加火箭燃料消耗。

  • 大气 (Atmosphere):

    • 薄薄的气层: 风力发电效率降低,太阳能效率提升。

    • 浓厚气层: 风力发电效率极高,但太空发射受阻。

4. 宜居性与星球选择

在 Bioseed 界面中,星球会根据你的种族显示宜居度 (Habitability)

  • 完美匹配: 如果你的种族特质(如水生、耐寒)与星球群落匹配,士气和生产力将获得额外提升。

  • 不匹配: 强行进入不适合的星球会导致严重的士气惩罚,直到你完成“基因改造”或“星球改造”。

5. 星球改造 (Terraforming)

在进入“星际”阶段后,你可以使用以下项目改变星球:

  • 大气调节器: 改变气温。

  • 水循环项目: 增加或减少星球含水量。

  • 最终改造: 将现有的生物群落彻底转变为另一种(例如将火山星球变成草地星球)。


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