星球系统 (Planets Gameplay)
星球决定了你文明的物理基础。在进行 Bioseed(双星重置) 或更高级别的重置时,你可以选择前往不同的星球。
1. 基础生物群落 (Biomes)
这是星球的核心类型,直接影响基础资源产出:
| 生物群落 | 描述与加成 |
| 草地 (Grasslands) | 标准星球。没有任何加成或惩罚。 |
| 森林 (Forest) | 木材产量 $+20\%$。适合早期快速扩张。 |
| 沙漠 (Desert) | 太阳能效率 $+25\%$,水产量 $-15\%$。适合依赖电力的文明。 |
| 海洋 (Oceanic) | 食物产量 $+20\%$。陆地建筑空间非常有限(可通过填海造陆缓解)。 |
| 火山 (Volcanic) | 矿石产量 $+20\%$,士气 $-5\%$。环境恶劣,但资源极其丰富。 |
| 苔原 (Tundra) | 毛皮产量 $+25\%$,燃料消耗 $+10\%$。寒冷地区。 |
| 月球型 (Lunar) | 没有大气层。必须建造增压栖息地,初始生存难度极高。 |
2. 星球特质 (Planet Traits)
星球在生成时可能随机携带 0 到 3 个特质,这些特质会提供额外的百分比修正:
丰富矿脉 (Rich Veins): 矿石、煤炭、铜、锡产量 $+15\%$。
茂盛植被 (Lush): 食物、木材产量 $+10\%$。
地热活动 (Geothermal): 地热发电站效果 $+50\%$。
不稳定的 (Unstable): 偶尔发生地震,可能暂时停用随机建筑,但提升地热潜力。
磁场强大 (Magnetic): 罗盘效果提升,且对某些后期能量传输有加成。
远古遗迹 (Ancient Ruins): 初始知识产量获得微小加成。
3. 环境与气候 (Environment)
星球的物理属性会影响游戏的多个层面:
重力 (Gravity):
低重力: 降低火箭发射成本,提升某些建筑的建造速度。
高重力: 显著增加火箭燃料消耗。
大气 (Atmosphere):
薄薄的气层: 风力发电效率降低,太阳能效率提升。
浓厚气层: 风力发电效率极高,但太空发射受阻。
4. 宜居性与星球选择
在 Bioseed 界面中,星球会根据你的种族显示宜居度 (Habitability):
完美匹配: 如果你的种族特质(如水生、耐寒)与星球群落匹配,士气和生产力将获得额外提升。
不匹配: 强行进入不适合的星球会导致严重的士气惩罚,直到你完成“基因改造”或“星球改造”。
5. 星球改造 (Terraforming)
在进入“星际”阶段后,你可以使用以下项目改变星球:
大气调节器: 改变气温。
水循环项目: 增加或减少星球含水量。
最终改造: 将现有的生物群落彻底转变为另一种(例如将火山星球变成草地星球)。
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