政府体制机制详解
在游戏中,政府体制通过“社会”分类下的科技解锁。切换政府会导致一段时间的无政府状态,期间所有资源产出减半,且无法进行贸易。
1. 独裁政体 (Autocracy)
解锁: 初始默认。
士气加成: 固定 $+5\%$。
战斗加成: 攻击力 $+5\%$。
腐败: 基础腐败率较低。
2. 民主政体 (Democracy)
解锁: 研究“民主”科技。
效率公式: 生产力加成基于当前已获得的科技数量,公式通常为 $科技数 \times 0.1\%$(上限 $+10\%$)。
士气消耗: 居民对士气的需求降低 $20\%$。
惩罚: 税收效率略微降低。
3. 寡头政体 (Oligarchy)
解锁: 研究“寡头政治”科技。
建设: 建筑成本降低 $5\%$。
资金: 税收收入增加 $10\%$。
官员: 总督(Governor)的效果提升 $20\%$。
4. 共和政体 (Republic)
解锁: 研究“共和制”科技。
贸易: 贸易路线的效果提升 $15\%$。
存储: 所有资源存储上限增加 $5\%$。
腐败: 腐败对产出的影响降低 $10\%$。
5. 神权政体 (Theocracy)
解锁: 研究“神权政治”科技。
信仰加成: 每 $1\%$ 的信仰产量提供 $0.1\%$ 的士气加成(无上限,取决于你的神庙和祭司数量)。
科技惩罚: 知识产量降低 $10\%$。
特殊: 如果种族具有“狂热”特质,加成效果翻倍。
6. 社会主义 (Socialism)
解锁: 研究“社会主义”科技。
基础产量: 所有基础资源(木、石、铁等)产量增加 $10\%$。
物流: 存储设施的容量增加 $10\%$。
经济: 税收收入减少 $20\%$。
7. 共产主义 (Communism)
解锁: 研究“共产主义”科技。
工业: 工厂、钢厂等加工类建筑产量增加 $15\%$。
腐败: 腐败率显著降低。
惩罚: 知识产出降低 $5\%$,士气上限降低 $5\%$。
8. 企业政体 (Corpocracy)
解锁: 研究“企业政府”科技。
金钱: 税收和贸易收入增加 $20\%$。
贸易: 贸易路线不消耗士气。
代价: 基础士气上限降低 $10\%$。
9. 技术统治 (Technocracy)
解锁: 进入太空时代后研究相关科技。
科研: 知识产量增加 $15\%$。
效率: 能量消耗降低 $10\%$。
10. 军国主义 (Magocracy / 魔法政体)
特殊: 仅在特定宇宙或种族(如独眼巨人等)下通过特殊路径解锁。
效果: 极大地提升祭司产出和法术效果,但常规工业产出降低。
| 政体 | 主要优点 | 主要缺点 | 适合阶段 |
| 民主 | 生产力、低士气消耗 | 税收低 | 中期稳健发展 |
| 共和 | 贸易、存储、防腐败 | 无明显生产加成 | 资源平衡期 |
| 共产 | 强力工业产量 | 士气上限低 | 大规模建设太空建筑 |
| 神权 | 极高士气(后期) | 科研慢 | 信仰资源充足的后期 |
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