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本游戏每个游戏日( ~5 秒)自动保存一次。本游戏使用本地缓存来保存数据,清除浏览器本地缓存将导致丢失游戏进度。
您可以在 设置 面板下手动导出游戏存档。强烈建议您经常导出存档,以免丢失游戏进度。
您还可以使用读取自动存档来回到上次威望重置前的状态。此功能也使用本地缓存,并不会更安全。因此请不要依赖它来备份游戏,导出存档仍然是最好的选择。读取自动存档可以防止您误操作
加速时间
如果您暂停游戏或关闭游戏窗口,则可以获得加速时间。您至少需要在2分钟后回到游戏,否则无法获得加速时间。回到游戏后,游戏速度将变为 2x 倍,直到加速时间耗尽。
每离线 90 秒可以获得 1 分钟的加速时间,上限为 8 小时。这意味着离线 12 小时后,可以获得上限 8 小时的加速时间。
重置后加速时间清零。
字符串包
字符串包为UTF-8编码,JSON格式的.txt文件。您可以使用它来替换游戏中的文本。您可以让整个游戏改头换面,当然也可以只修改其中一小部分内容。
制作字符串包的过程类似于制作语言包,您可以点击此处查看。两者的区别在于导入字符串包只是在本地替换了文本,并不影响游戏本体。
举个例子,一个将食物替换为清水,以及将生命科学实验室替换为键盘厂的字符串包内容如下:
{
"resource_Food_name": "清水",
"city_biolab": "键盘厂"
}
默认工作
新市民自动进行默认工作。默认工作旁将有一个*记号。如果您想要切换默认工作,只需要点击另一种基础类型的工作。您只能将基础类型的工作设置为默认工作。
您也可以将默认工作视为市民的集结地。如果有市民死亡,从事默认工作的市民将被抽调至死亡市民的工作岗位以弥补缺失。如果从事默认工作的市民数量不足以弥补,那么将会抽调其他工作的市民。新市民将首先被抽调到其他工作岗位上,直到相应工作满员了,才会再度回到默认工作岗位上。如果您缺乏食物,请不要将默认工作设置为农民,这样农民可能会被抽调至其他工作岗位,导致不好的后果。
工作压力
每位市民在工作中都会产生工作压力,工作压力会减少士气。从事的工作不同,产生的工作压力数值也不同。除了让市民变为失业人口和减少人口以外,减少工作压力的唯一方法就是提升 [易满足] 特质的等级。
每种工作都有自己的压力因子,将 1 除以该数值以后就可以计算该工作产生的工作压力了。压力因子受很多因素影响,例如 [自由] 特质、 [易满足] 特质、安乐星球等。
与其他工作不同的是,士兵产生的工作压力与士兵上限有关,而不是与存活的士兵数有关。
[乐观] 特质和 [悲观] 特质直接增减士气提示框中的工作压力,并不影响特定工作的工作压力。
一部分政府体制和吞并周边国家会影响工作压力总量。
乘数键
乘数键可以用于批量操作。乘数键包含 10x(Control)、25x(Shift)和 100x(Alt),将它们组合使用可以得到更大的倍率。您可以在 设置 面板下重新设置键位。
除了手动收集以外,乘数键可以对几乎所有游戏内容生效。如果您觉得什么地方操作太繁琐,可能是没找到诀窍,试试乘数键吧!
成本蠕变
成本蠕变影响建造成本随建筑数量指数增长的速度。举个例子,一个建筑初始木材成本为200,成本蠕变为1.3,那么第二次建造时成本变为 200*1.3=260 木材,第三次建造时成本变为 200*1.3^2=338 木材,以此类推。只要一个建筑没有建造数量上限,那么它就会受到成本蠕变影响,A.R.P.A.项目同样也受到成本蠕变影响。
游戏中有很多特质、升级和特权可以影响不同建筑的成本蠕变。例如,钢梁研究可以减少部分住房的成本蠕变, [巨大] 特质会增加所有地面建筑的成本蠕变,而CRISPR升级蠕变可以影响所有建筑的成本蠕变。A.R.P.A.项目比较特殊,只有 [创造性] 特质可以影响它们的成本蠕变。
任何建筑的成本蠕变都无法低于 1.005。
队列
研究城市规划后可以解锁队列功能。之后您可以使用建筑队列来规划建筑列表,满足建造条件时将自动建造列表上的建筑。建筑队列中的项目按顺序进行建造。
研究私人助理后还可以解锁研究队列功能。您可以使用它来规划研究列表。
如果您点击了建筑,但资源不足,那么它将进入建筑队列。如果按住队列快捷键(q)再点击建筑,那么可以在资源充足时使建筑进入队列。您需要在 设置 面板下启用队列快捷键后它才能生效,您也可以在那里重新设置它的键位。
您可以拖动队列中的项目来改变顺序。
您还可以开启乱序队列选项,这样只要满足条件,队列中的项目就会无视顺序自动建造。
默认设置下,队列中的相同项目如果相邻,则会自动合并。调整队列合并设置后,您可以使队列永不进行合并,或者是无视项目位置合并相同项目。
您可以通过队列计数旁的按钮来开始和暂停每个队列。暂停后队列将停止运转,直到重新开始为止。
加成及折扣算法
以百分比影响游戏进程的建筑可以分为两类:加成和折扣。
加成建筑可以增加产量,与相同建筑之间叠加计算。加成可以简单用以下公式计算:
<建筑数量> × <加成数值>
例如,一个已供能的矿井可以使矿石产量 +5%,两个矿井可以使加成变为 10%,二十个矿井可以使加成变为 100%。
折扣建筑会降低特定数值,与相同建筑之间叠乘计算。折扣可以用以下公式计算:
<基础值> × <折扣数值> ^ <建筑数量>
它们通常是用来让某些东西变得更便宜的。例如,质量驱动器可以减低燃料成本。如果燃料成本基础值为 100,每个质量驱动器可以使成本降低 5%,则一个质量驱动器可以使成本降低到 95,二十个质量驱动器可以使成本降低到 35.84。成本不会变为零,因为 100 × 0.95 ^ 20 = 35.84。
以上规则可能有例外,但这些情况下会特别说明。
缺失的资源
当建造建筑所需的资源不足时,它将使用一套颜色系统来显示您缺失的资源。在游戏默认的主题(GruvBox主题(黑暗))下,花费时间最长才能获得所需数量的资源将以红色显示。其他缺失的资源将以橙色显示。
如果您将有分项工程的建筑加入队列,且建造时花费时间最长才能获得所需数量的资源发生变化,则将使用渐变颜色来显示。这种情况下,一开始花费时间最长才能获得所需数量的资源左边将变为红色,最后花费时间最长才能获得所需数量的资源右边将变为红色。
下方为相应的例子。
星座符号
星座符号根据现实日期而改变。游戏中一共有12个不同的星座符号,对游戏内容有微小的影响。
白羊座(♈︎)在3月21日至4月19日之间出现,使战斗评级 +10%。
金牛座(♉︎)在4月20日至5月20日之间出现,使统一加成 +2%。
双子座(♊︎)在5月21日至6月20日之间出现,使知识产量 +20%。
巨蟹座(♋︎)在6月21日至7月22日之间出现,使伤兵治愈速度视为 +5 医院。
狮子座(♌︎)在7月23日至8月22日之间出现,使发电量 +4%。
处女座(♍︎)在8月23日至9月22日之间出现,使农民和生物穹顶(或水仙花园、信号塔)的食物产量 +15%。
天秤座(♎︎)在9月23日至10月22日之间出现,使人口增长速率 +25%。
天蝎座(♏︎)在10月23日至11月21日之间出现,使间谍花费 -12%,效果更好。
射手座(♐︎)在11月22日至12月21日之间出现,使艺人的士气加成 +5%。
摩羯座(♑︎)在12月22日至1月19日之间出现,使贸易盈利 +10%。
水瓶座(♒︎)在1月20日至2月18日之间出现,使旅游收入 +20%。
双鱼座(♓︎)在2月19日至3月20日之间出现,使随机事件发生概率增加。
当前激活的星座符号为摩羯座。
银行保险库
银行、星际交易所和生态建筑的资金储量上限都受到银行保险库的影响,另外在大灾变剧情模式中太空港也受到影响。因此,只要是可以影响银行的资金储量上限的游戏内容,都会对上面的所有建筑造成影响。可能造成影响的游戏内容包括精金库研究,企业家总督, [多疑] 特质,证券交易所等级,世界统一,通货膨胀挑战模式等。
无家可归
关闭住房后,将有市民因此无家可归。无家可归的市民们无法工作和提供税收收入,并且会降低士气。
无家可归的市民们会逐渐离开您的城市,寻找更好的居住地,如果您有较多的铁路,将会增加他们离开的速度。如果您增加了住房,那么无家可归的市民们将住进新住房,重新为社会贡献力量。
战争贩子
大部分种族进行战役时会产生战争贩子惩罚,降低士气。如果拥有 [战争狂] 特质,则战争贩子效果会反转变成加成。另外,如果政府体制为专制,或者拥有 [嗜血] 特质,则免疫战争贩子惩罚。
游戏中有两个隐藏数值,疲劳和抗议,用于计算战争贩子惩罚。无论战争贩子的影响是什么,这两个数值都会正常记录和变化。换句话说,只要可以进行战役,就可以在任何情况下获得成吉思汗的继承人(Heir of Genghis Khan)成就。每次进行战役时,疲劳 +1,在战役中每有 1 名士兵阵亡,抗议 +1。每个游戏日,疲劳和抗议都会 -1,直到降为 0。战争贩子效果的计算公式为 log2(疲劳 + 抗议),然后取整。
间谍
进行间谍研究后将解锁间谍。您可以为每个周边国家单独培训间谍,已培训的间谍越多,培训下一名间谍花费的资金就越多。
周边国家的间谍越多,能看到的信息就越详细。
如果有 1 名间谍,将可以看到该国家与您的双边关系准确数值,并可以看到军事力量的大概情况。
如果有 2 名间谍,将可以看到该国家的军事力量准确数值,并可以看到经济发展大概情况。
如果有 3 名间谍,将可以看到该国家的经济发展准确数值,并可以看到内乱程度大概情况。
如果有 4 名间谍,将可以看到该国家的内乱程度准确数值。间谍数量超过 4 名以后不会再有新的信息。
进行间谍行动研究后,可以对周边国家进行间谍行动,但可能失去间谍。
占领周边国家
有三种占领周边国家的方法:围城、吞并以及收购。每占领一个周边国家全局产量 +5%,如果政府体制为联邦制,则改为 +8%。
对一个周边国家进行围城战役,战斗胜利且至少存活 20 名士兵,就可以占领该国家了。只需要在战斗胜利后有相应数量的士兵存活即可,战役中阵亡的士兵数不影响结果。也就是说,您只需要保证围城战役胜利,且地面驻军存活足够数量的士兵,就可以占领该国家了。士兵们需要驻留在该国家,才能保持占领。所以除非您命令他们撤退,或者研究了世界统一,否则他们将暂时无法归队。如果政府体制为联邦制,只需要 15 名士兵存活即可占领。
与一个周边国家的双边关系至少有 50%,该国家内乱程度至少有 50%,且士气达到 (300 - 双边关系 - 内乱程度),就可以吞并该国家了。当双边关系达到 50%,内乱程度达到 50% 时,您就可以对该国家进行吞并间谍行动了。士气达标以后,您就可以点击按钮吞并该国家。除非政府体制为联邦制,否则吞并一个国家以后,工作压力将变为 1.1x 倍。
您还可以使用资金来收购一个周边国家。当间谍数量不少于 3 时,您就可以对相应的国家进行收购间谍行动了。收购需要花费 ((经济发展 × 15384) × (1 + (0.016 × (100 - 双边关系))) × (1 - (0.0025 × 内乱程度))) 资金。除非政府体制为联邦制,否则购买一个国家以后,税收资金收入将 -20%。
无论使用什么方法,只要占领了所有三个周边国家,您就可以研究世界统一来进行统一了。统一后,占领周边国家的所有负面效果都将消失。
使用士兵占领三个周边国家以后统一,可以获得统治世界(World Domination)成就。
使用吞并方式占领三个周边国家以后统一,可以获得光明会(Illuminati)成就。
使用收购方式占领三个周边国家以后统一,可以获得辛迪加(Syndicate)成就。
宗教
第一次威望重置后解锁宗教。您的新种族总是将上周目游戏使用的种族视为他们的神明,所以必须要进行过威望重置以后才能解锁宗教。
您首先可以注意到寺庙出现了。寺庙的主要作用是增加质粒的效果。如果您激活了关闭初始质粒效果基因,则寺庙变为提供叫做信仰的全局产量加成。
随着游戏进度往前推进,您会发现有两个对立的研究:狂热信仰和人类学。它们导向不同的科技树,您只能选择其中一个,所以请明智地选择。
通常推荐在长时间的周目选择狂热信仰科技树,后续研究为:狂热信仰、教化、传教士和狂热行为。研究狂热信仰后,您可以获得上周目游戏使用种族的主要特质。您可以在此处查看研究狂热信仰后获得的特质:物种。如果您已经拥有了该特质,该特质的级别将会 +1 级,如果特质级别达到上限,则改为随机选取一个次要特质升 5 级。研究教化后,教授可以提升寺庙的效果。研究传教士后,寺庙可以增加贸易路线。研究狂热行为后,寺庙可以增加士兵战斗评级。
通常推荐在短时间的周目选择人类学科技树,后续研究为:人类学、神话学、考古学和营销。研究人类学后,寺庙的效果将提升。研究神话学后,寺庙可以增加图书馆的知识上限。研究考古学后,寺庙可以增加教授的知识产量。研究营销后,寺庙可以增加税收资金收入。
购买CRISPR升级超越以后,您将可以同时进行这两条科技树上的所有研究。在这之前,每轮游戏您只能从两条科技树中选择一条。
挑战基因
购买CRISPR升级基因硬化以后,您就可以在史前进化阶段激活挑战基因了。您可以选择激活 4 种基本挑战基因:关闭初始质粒效果、关闭手动交易、关闭手动锻造和垃圾基因。每激活一个挑战基因,在游戏的某些方面就会受到一定的惩罚,但您也可以获得更多的威望资源和更高等级的成就。
激活关闭初始质粒效果挑战基因后,质粒失效,但本周目游戏中通过基因突变/源代码修改获得的质粒可以正常生效。激活关闭手动交易挑战基因后,您无法手动购买和出售资源,不过仍然可以使用贸易路线。激活关闭手动锻造挑战基因后,您无法手动制作锻造物,必须使用工匠来制作它们。激活垃圾基因挑战基因后,您已经购买的蠕变效果变为原来的 20%,并随机获得一个负面特质。
激活挑战基因的数量通常也称为“挑战等级”。挑战等级 1 的图标为(即白星),使威望资源的获取量 +5%。挑战等级 2 的图标为(即铜星),使威望资源的获取量 +12%。挑战等级 3 的图标为(即银星),使威望资源的获取量 +25%。挑战等级 4 的图标为(即金星),使威望资源的获取量 +45%。部分高级威望资源不遵循此公式,而是随着挑战等级线性增加,每级 +1。
激活挑战基因时,如果获得了成就,它也会以相应颜色的图标来显示。如果您之后以更高挑战等级获得了相同成就,则可以提升它的成就等级。
精通
购买CRISPR升级基因解锁以后,您可以解锁精通。精通可以提供全局产量加成,加成数值与获得的成就数量有关。
每个成就的精通加成与该成就的挑战等级有关。成就每有 1 个成就等级,您就可以获得 0.15% 通用精通和 0.10% 宇宙专属精通。每个成就的基础成就等级为 1,每级挑战等级使成就等级再 +1。换句话说,无星成就的成就等级为 1,而金星成就的成就等级为 5。所以,如果获得了金星成就,那么它可以提供 1.25% 精通加成。
通用精通在所有宇宙中都生效,而宇宙专属精通只在当前宇宙中生效。如果您在标准宇宙中,那么每个成就等级可以获得 0.25% 精通加成,因为该宇宙中不存在宇宙专属精通。
购买CRISPR升级宇宙共同体和宇宙准则以后,每个成就等级的通用精通和宇宙专属精通数值将发生变化。宇宙共同体使每个成就等级的宇宙专属精通额外 +0.05%,由 0.10% 提升到 0.15%。换句话说,每个成就等级可以提供 0.30% 精通加成,金星成就可以提供 1.50% 精通加成。
宇宙准则使每个成就等级的宇宙专属精通 -0.05%,通用精通 +0.05%。精通加成总量没有改变,但在其他宇宙中效果会更好。购买宇宙准则升级以后,成就每有 1 个成就等级,您就可以获得 0.20% 通用精通和 0.10% 宇宙专属精通。
基因组衰退
本周目游戏天数达到 (50000000 / (1 + 基因突变/源代码修改次数)) 以后,基因组衰退就开始生效了。如果以最快的速度进行基因突变/源代码修改,大概需要现实中 2-3 个月才能开始生效。
基因组衰退生效后,本周目游戏中质粒的产量加成会随着时间推移逐渐降低到 +0%。此时您可以进行基因治疗研究,解锁 [基因强化] 特质,从而减少基因组衰退的惩罚,使质粒的产量加成更慢达到 +0%。
CRISPR突变
CRISPR的突变系列升级使您可以花费质粒移除特质,或是获得同种群其他种族的特质。所有操作只对本周目游戏生效,不影响后续游戏。
完成基因组测序/反编译源代码后,您就可以在 A.R.P.A. 面板的 基因 子面板下看到相应的选项。获取和移除特质需要花费该特质价值的 5x 倍,您可以在特质页面查看相应数值,负数价值的特质仍然需要花费正数的威望资源。当使用自定义种族或软泥时,获取和移除特质需要花费正常 10x 倍的威望资源。
星球
每个星球的生物群系都会影响它的特性。初始星球永远是草原星球。初始星球的公转周期为 365 天,四季长度各为公转周期的 25%。进行播种重置或黑洞重置可以切换星球。切换星球的主要方式是播种重置,但您也可以通过黑洞重置从 4 个星球中选择 1 个。星球的生物群系将从所有生物群系中随机抽取,且星球还有一定概率获得星球特性,上限为2个特性。公转周期从 200-600 天之间随机取值,部分星球特性可能影响此范围。
星球还有矿产属性,会影响到地面资源的产量。矿产属性最多有 2 条,可能出现铜、铁、铝、煤、石油、钛或铀。矿产属性的范围在 -10% 至 +19% 之间随机取值。获得白洞特权后,出现的资源种类增加铱(只对月球生效),矿产属性条数上限最高变为 7 条,且矿产属性范围上限最高变为 +44%。
灵魂宝石
灵魂宝石是一种稀有资源,主要由巡逻队在地狱维度中获得。每支巡逻队遭遇敌人时,都有概率获得 1 块灵魂宝石。换句话说,巡逻队数量越高,灵魂宝石掉率也就越大。您可以建造吸引器信标恶魔吸引器来增加灵魂宝石掉率,但它同时也会提高威胁等级。请谨慎建造吸引器信标,如果吸引过多恶魔,可能超出您的承受范围,导致崩盘。
量子水平
量子水平与您的知识上限有关。研究量子计算后解锁。量子水平可以对游戏的很多方面产生影响,但通常在生效前您需要进行相应的研究。解锁AI中枢要塞后,您就可以直接看到当前的量子水平了。
AI蜂群卫星控制站
研究量子计算后,每个蜂群卫星控制站可以控制的蜂群卫星数量将受到量子水平加成。每个蜂群卫星控制站可以控制的蜂群卫星数量为:11 + 量子水平。
量子蜂群
研究量子蜂群后,蜂群工厂的加成将受到量子水平加成。每量子水平可以使加成 +1%。数值上限为 95%。
量子制造
研究量子制造后,工厂的产量将受到量子水平加成。
奢侈品不受加成。
毛皮的产量 +(量子水平 - 1) * 12.5。
其他工业产品产量 +(量子水平 - 1) * 50。
水泥加工
研究水泥加工后,AI中枢要塞可以加成水泥产量。
每个AI中枢要塞的水泥产量加成为 (量子水平 / 1.75) %。
石墨烯加工
研究石墨烯加工后,AI中枢要塞可以加成石墨烯产量。
每个AI中枢要塞的石墨烯产量加成为 (量子水平 / 5) %。
AI航运物流
研究AI航运物流后,星际货仓可以增加仓库的储量上限。地面和太空叫做仓库的建筑都受到加成。
储量上限的加成等于您的量子水平。
生态建筑
每量子水平可以使生态建筑多容纳 10 个板条箱和集装箱。
黑洞质量及质量喷射
黑洞区域在 遥远星际 面板中后期解锁。研究质量喷射器之后,您就可以建造质量喷射器,将各种资源喷射入 质量喷射器 面板下的黑洞。每种资源都有不同的单位质量,以kt来衡量。资源的单位质量越大,扩充黑洞质量就越快。10,000,000,000kt 等于 1 太阳质量。
除非在魔法宇宙中,否则地狱石和超铀将算作奇异物质,喷射后可以增加黑洞的奇异物质质量。至少喷射 0.025 个太阳质量的奇异物质以后,黑洞将开始变得不稳定,并出现两个对立的研究:稳定黑洞和奇异灌注。选择稳定黑洞的话,黑洞的奇异物质质量将被重置为 0,并将它们转化为 40 倍的普通物质质量,而选择奇异灌注的话将触发黑洞重置。如果选择了稳定黑洞,奇异物质质量再次达到 0.025 个太阳质量以后,这两个研究将重新出现。
恒星引擎根据黑洞质量来发电,最初的 8 个太阳质量可以产生 20MW 电力。之后黑洞质量每增加 1 个太阳质量,恒星引擎都可以产生 7.5MW 电力,如果研究了引力对流,则可以产生 13.5MW 电力。相同质量下,奇异物质产生的电力是非奇异物质的 10 倍。
海盗
海盗在星系阶段出现。您需要建造大使馆,才能使他们开始出现。之后您需要建造舰船来保卫家园,否则相应区域的资源产量将会降低。
星门宙域是仙女座星云的命脉,因此海盗的产量惩罚与星门宙域的舰队评级和相应区域的舰队评级均有关系。换句话说,您一定要保护好星际之门。但如果您需要生产某项资源,您同样也需要保护好相应区域。
星门宙域和星门星系的威胁度将逐渐上升,直到达到上限,后面的几个星系威胁度不会逐渐上升,而是直接达到上限。前两个星系的威胁度上限会随着您在仙女座星云的进度往前推进而增加。建造大使馆后开始出现海盗,研究外星礼物和火星(Mars)突袭行动后将增加威胁度上限。
每个星系彻底清除海盗所需要的我方战力评级数值如下:
星门星系:100/250/500
星门宙域:100/250/500
戈尔顿星系:800
史前星系:1000
火星(Mars)星系:2500
幽冥星系:7500
自定义种族
进行过飞升重置以后,您就可以创造自定义种族了。您可以自定义包括种族名称、描述、星球名称、种群和特质在内的所有内容。您只能在重新进行飞升重置时修改该种族的相关内容,但可以无限制地使用该种族。
您只能在获得过相应种群伟大类成就时选择该种群,并获得相应的种群特质。如果您获得过相应种族的毁灭类成就,或是它对应种群的伟大类成就,那么您就可以选择该种族的种族特质了。
选择正面特质会消耗基因点数,选择负面特质可以获得基因点数。特质的消耗受到基因奢侈税的影响,同个分类中选择过多特质后,将增加基因点数的消耗。选择 2 个正面特质以后,后续正面特质消耗的基因点数开始增加。选择 1 个负面特质以后,后续负面特质获得的基因点数开始减少。获得技术恐惧症(Technophobe)特权以后,基因点数可以增加 4 至 20 点数。
您可以通过狂热信仰或神化先祖获得自定义种族消耗最多基因点数的特质。您也可以自行设定想要获得的特质。如果您没有自行设定,且这样的特质不止一个,则将获得自定义种族时选择次序靠前的特质。
您至少需要剩余 0 基因点数才能创造自定义种族。如果有基因点数剩余,则使用自定义种族时可以获得 [无限潜力] 特质的产量加成。
创造自定义种族时,您可以在总结页面设置特质的级别。改变特质的级别将影响它的成本。您需要使用相应种族进行过核爆重置,才能改变该种族特质的级别。
如果您使用的种群与特质对应的种群一致,则该特质的成本将略微降低。所有种群也拥有相克种群,如果您使用的种群与特质对应的种群相克,则该特质的成本将增加。
类人生物与真菌相克。
食肉动物与食草动物相克。
矮人与巨人相克。
爬行动物与翼类生物相克。
植物与昆虫生物相克。
耐寒生物与烈焰生物相克。
沙漠生物与水生生物相克。
天堂生物与恶魔相克。
精怪、异魔和机械生物互相相克。
永恒立柱
永恒之环(又名永恒立柱)位于远古废墟之中,每个种族都可以在上面嵌入一块和谐水晶。嵌入和谐水晶后您就可以获得和谐能量永久加成了,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,全局产量就 +1%。如果当前种族已经将和谐水晶嵌入了永恒之环,则全局产量额外 +3%。和谐能量还可以提供储量上限加成。每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,储量上限就 +2%,如果当前种族已经将和谐水晶嵌入了永恒之环,则储量上限额外 +6%。最后,每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒之环,还可以使打开远古之门的巨塔分项工程数量 -12。
研究研究永恒立柱后,您就可以花费一块和谐水晶和一些绯绯色金,使当前种族将和谐水晶嵌入永恒立柱。初始花费 1,000,000 绯绯色金,且每有 1 个种族将和谐水晶嵌入永恒立柱,该数值就再 +125,000。永恒立柱存在于所有宇宙之中,无论在哪个宇宙将和谐水晶嵌入永恒立柱,都可以对其他宇宙生效。但您无法在微型宇宙中将和谐水晶嵌入永恒立柱。
将和谐水晶嵌入永恒立柱时激活的挑战基因数量不影响获得的和谐能量加成,但会影响与永恒立柱相关的成就等级。每个种族只能将一块和谐水晶嵌入永恒立柱,所以对于已经这么做过的种族来说,如果想要提高永恒立柱相关的成就等级,只需要研究绯绯色金,即可升级成就。
如果想要获得共振(Resonance)成就,必须将一块和谐水晶嵌入永恒立柱。但如果在一个宇宙中,所有种族都将和谐水晶嵌入了永恒立柱,且该宇宙还未获得共振(Resonance)成就,那么您可以通过研究绯绯色金来获得该成就。
由于是否将和谐水晶嵌入永恒立柱是根据种族,而非种群来记录的,因此启蒙(Enlightenment)成就中,瓦尔迪、软泥和自定义种族对应的种群将根据具体情况而定。自定义种族的种群根据您当前选择的种群而定,切换种群后,成就中的种群也将相应地变化。如果本周目游戏未使用瓦尔迪或软泥,则它们的种群默认为类人生物,否则将视本周目游戏使用的种群而定。
恶魔领主
恶魔领主将在地狱之门之后等待您的挑战。使用机甲击败恶魔领主以后,可以获得恶魔精华,使用它即可触发恶魔灌注。触发恶魔灌注后,该宇宙中的恶魔领主将被强化,每次 +1 强化等级。每有 1 级强化等级,恶魔领主的生命值就 +25%,因此随着恶魔灌注的次数增加,击杀它的难度也会越来越高。不过,您还可以使用暗能量炸弹并进行恶魔灌注来重置恶魔领主的强化等级,此时强化等级不会增加。
恶魔领主强度
标准宇宙: 未被强化
高引力宇宙: 未被强化
反物质宇宙: 未被强化
邪恶宇宙: 未被强化
微型宇宙: 未被强化
魔法宇宙: 未被强化
邪恶权威
邪恶宇宙拥有独特的机制,叫做权威。
士气与权威相互阻碍,高士气(超过 100%)时权威会降低。
低权威(低于 100)时您将受到全局产量惩罚,士兵的战斗评级也将下降。高权威(超过 100)时您将获得全局产量加成,士兵的战斗评级也将提升。
您可以通过空闲的士兵提升权威。
辛迪加
辛迪加出现在智械黎明剧情模式中,在研究谷神星(Ceres)船坞后一段时间内解锁。它的机制有点类似于仙女座星云中的海盗,但机制上更为复杂。
辛迪加影响力
与仙女座星云中大部分区域内海盗威胁度固定不变不同,每个区域的辛迪加影响力初始解锁时为0,它将随着时间增长,直到达到每个区域的上限。完成海卫一(Triton)任务和研究加密数据分析后,部分上限将会增加。
每个辛迪加影响的区域每游戏日有 1/10 概率增加 1 点辛迪加影响力,但海卫一(Triton)区域例外,它每游戏日的概率为 1/5。
辛迪加惩罚
辛迪加惩罚的计算方法与海盗一致:将相应地区的战力评级减去该区域的辛迪加影响力,然后再除以相应的因子,就能得出该区域的惩罚。
对于土卫六(Titan)以及更远的区域来说,因子等于该区域当前的辛迪加影响力上限。对于之前的区域来说,因子有一部分与第四个周边国家,称为竞争国家,的双边关系有关。
由于还有其他因素影响,因此计算所有惩罚会更加复杂一些。
与仙女座星云中的我方战力评级一样,一个区域中驻扎的舰船和建筑都会增加该区域的总战力评级。与仙女座不同的是,一个区域中舰船增加的战力评级并不是固定值,而是与舰船的基础火力,船体百分比,以及该区域的地区情报百分比有关。
智械黎明舰船
在建造外域船坞以后,内政 面板 下将解锁 外域船坞 子面板,您可以在那里建造拥有不同性能和成本的舰船。舰船的功能跟仙女座星云中用于与海盗作战的舰船类似,但在建造和使用上更为复杂。
成本
舰船每个方面都会影响它的成本。大部分组件的资源成本是分开计算的,但舰船类型将极显著地影响所有成本。
每种舰船类型都拥有成本蠕变。
船员需求
舰船类型类型不同,每艘舰船需要的军人船员数量也不同。
舰船动力
舰船动力并不花费整个文明的电力,它完全由舰船本身产生,并为舰船其他部分供能。因此,如果想要建造舰船,它的电力不可以为负数,您可以在建造过程中看到该数值,多余的电力没有任何作用。
动力组件为舰船提供总电力,舰船类型越大,动力越先进,能提供的电力就越多。武器、引擎和探测器都花费电力,它们越先进,舰船类型越大,花费的电力就越多。
火力
舰船基础火力由建造时舰船的舰船类型和武器共同决定。舰船的火力加上该舰船的船体百分比将决定它能提供的战力评级。
船体
舰船能提供的基础战力评级为它的火力乘以船体的百分比。因此,如果一艘舰船的船体为90%,则它提供的战力评级为 火力 × 0.9。
当舰船未停泊在安全的谷神星(Ceres),或者未从那里出发时,则每游戏日有1/10概率使船体受损。船体材料的类型决定舰船受损时船体损伤程度的上限。停泊在海卫一(Triton)区域的舰船,舰船受损时船体损伤程度的上限翻倍。
如果舰船受损,则每游戏日可以修复1%的船体。
船体百分比无法低于10%。
探测器和地区情报
一个区域中,无论舰船还是建筑的战力评级,都还与地区情报的百分比有关。地区情报与该区域停泊所有舰船的扫描范围之和有关,它由舰船的舰船类型和探测器决定,另外在海卫一(Triton)区域中,为前线基地供能还能使它有少量提升。
随机种子机制
游戏中有一些机制是根据随机种子来决定结果的,游戏会记录该随机种子的数值变化。除非随机种子数值变化了,否则这些机制的结果是不会改变的。对这些机制的结果不满意,存档再读档,也不会改变结果。
当某个机制使用随机种子决定结果后,该随机种子的数值将发生变化,所有使用相同随机种子的机制结果也会随之变化。进行任意类型的威望重置,以及进行软重置,都将重新生成随机种子。
进行战役使用的随机种子与其他机制不同,因此进行战役后,其他机制的结果也不会变化。
以下游戏机制与随机种子有关:
选择感知时随机到的种族。
战斗的结果,包括士兵损失情况,战利品获取情况和与战斗有关的特质效果,例如 [复活] 特质和 [传染] 特质。
亲善、破坏以及煽动间谍行动的结果。
当有主要或次要事件发生时,具体是哪一个事件发生。
当通过基因突变,狂热信仰/神化先祖,或者是CRISPR的进化系列升级获得次要特质时,具体获得哪一个特质。
产生新总督时,他们的顺序和名字。
播种重置/黑洞重置/真空坍缩时,生成星球的相关属性。
尖塔到达下一层时,生成的首领属性。
奶酪等级
瑞士银行业研究的名称与您的重置次数有关。它由 100 种奶酪的名称循环形成,初始名称为瑞士。换句话说,您的奶酪类型可以用来衡量您的总进度,我们将它称为奶酪等级。
您目前的奶酪等级为:瑞士(1)。
可能出现的奶酪名称如下:瑞士 (1), 豪达 (2), 切德 (3), 布里 (4), 菲达 (5), 里科塔 (6), 山羊 (7), 马斯卡彭 (8), 蓝纹 (9), 科尔比杰克 (10), 卡蒙贝尔 (11), 戈贡佐拉 (12), 马苏里拉 (13), 罗克福 (14), 波罗夫洛 (15), 蒙特雷杰克 (16), 明斯特 (17), 坎布左拉 (18), 亚尔斯堡 (19), 博康奇尼 (20), 冈塔尔 (21), 埃曼塔 (22), 哈瓦蒂 (23), 布拉塔 (24), 乡村 (25), 阿齐亚戈 (26), 文斯勒德 (27), 胡椒杰克 (28), 奎索布兰科 (29), 佩科里诺 (30), 拉可雷特 (31), 芳提娜 (32), 勒布罗匈 (33), 波特撒鲁特 (34), 布里亚·萨瓦兰 (35), 奶油 (36), 斯蒂尔顿 (37), 塔雷吉欧 (38), 曼彻格 (39), 艾丹姆 (40), 格鲁伊 (41), 帕马森雷加诺 (42), 埃波斯 (43), 孔泰 (44), 马背 (45), 泰拉米 (46), 哥瑞纳帕达诺 (47), 绍梅 (48), 莫比尔 (49), 哈罗米 (50), 兰开夏 (51), 吉克斯蓝纹 (52), 昂贝尔蓝纹 (53), 白奶酪 (54), 红列斯特 (55), 奥弗涅蓝纹 (56), 彭勒维克 (57), 简&路易斯·格拉布 (58), 卡斯特蓝纹 (59), 沃歌斯 (60), 阿伊贝 (61), 卡拉瓦那 (62), 林堡 (63), 赫尔弗 (64), 凯仕卡菲尔 (65), 塞壬 (66), 帕格岛 (67), 阿卡维 (68), 奥洛穆茨 (69), 阿纳里 (70), 丹博 (71), 赫尔么林 (72), 特拉啤斯特 (73), 臭主教 (74), 班伯里 (75), 苏尔古尼 (76), 霍福因吉 (77), 乌尔达 (78), 戈尔卡 (79), 洛克波尔 (80), 泰拉米亚 (81), 绵羊 (82), 帕雷尼察 (83), 卡什卡瓦里 (84), 利普陶尔 (85), 格雷夫 (86), 科尔巴奇基 (87), 赫达松斯特 (88), 西博滕 (89), 米修 (90), 阿尼霍 (91), 克西洛 (92), 纳乔 (93), 雷吉亚尼托 (94), 卡图皮里 (95), 派帕奶酪 (96), 卡纳斯塔 (97), 波特酒 (98), 卡多斯 (99), 布里·莫城 (100)。
苦工
苦工是 [不可名状] 特质带来的独特机制。任何已解锁的种族都可能成为苦工,提供不同加成。要想让某个种族成为苦工,母星必须适合该种族的生存。
加成的数值与该种族的苦工数量有关。您需要 100 名该种族的苦工和 100 施虐者,才能使相应种族的加成达到最大。如果施虐者不足,加成将降低。所有受到施虐者监督的苦工可以提供全局产量加成。
苦工的加成至多为该种族级别 1 主要特质的效果,并可以与该特质一起生效。但以下为例外情况。
猫族可以获得级别 3 的 [好奇] 特质,但不会触发相应的随机事件。
翼手龙可以获得级别 3 的 [中空骨骼] 特质。
树人可以使木材和胶合板的花费至多 -40%。
仙人掌可以使石头和琥珀的产量至多 +32%。
霉菌人可以窃取研究,但与正常的 [渗透者] 特质不同。可窃取的研究如下:冶炼, 炸药, 硅酸盐水泥, 氧气转炉, 机械, 铀存储, 人造毛皮, 漫游者, 星图, 纳米管, 锡烯, 水培间, 奥利哈刚太阳能板, 神经机械学。
每个研究都需要拥有更多苦工才能窃取。
鲨鱼人可以获得 [掠食者] 特质,且不影响护甲。
萨提尔可以获得效果变化的 [难以捉摸] 特质。
不死鸟可以获得效果变化的级别 0.25 [闷烧] 特质。
火蜥蜴可以使冶炼产量至多 +20%。
独角兽可以获得效果变化的级别 1 [神圣] 特质。
许愿
许愿是属于灯神种族的能力。它拥有 2 级的法术:有限祈愿术和高等祈愿术。每 480 游戏日可以使用一次有限祈愿术,每 1440 游戏日可以使用一次高等祈愿术。两种法术的时间单独计算,可以彼此独立使用。
有限祈愿术
许愿知识
许愿知识可能激发灵感,使知识达到上限(在孤独幸存者剧情模式、大灾变剧情模式、轨道衰减挑战模式中无法触发),或者是完成科技树上可以进行的研究。
通过许愿可以完成的研究如下:杜威十进制系统、论文、研究基金、学术期刊、兼职教授、特斯拉线圈、互联网、月球观测站、深空实验室、虚拟助理、维度读数、量子纠缠、科学考察、子空间传感器、外星数据库、奥利哈刚电容器或高级生物技术。
许愿资金
资金将会增加,但方法可能并不总是如你所愿。可能会有一个装满$的手提箱神奇地出现,也可能是把税收提高到了离谱的地步,甚至可能是从其他人那里顺走的。
许愿资源
您可以获得 1-2 种随机数量的资源。
可能获得的资源如下:木材、石头、毛皮、铜、铁、铝、水泥、煤、石油、铀、钢、钛、合金、聚合物、铱、氦-3、水晶、温石棉、氘、中子、精金、纳米管、石墨烯、锡烯、钋、金属玻璃、奥利哈刚、地狱石、超铀或灵魂宝石。
资源可能并不是很有用……也可能并非通过正当手段获取。
许愿爱
这可能改善与周边其他国家的关系,或者让您获得一只宠物。
许愿刺激
将随机发生一个次要事件。
许愿名声
您可能变得誉满天下,也可能变得声名狼藉。想试试看吗?
许愿力量
以下情况可能发生:您获得 0.25 级别的 [强壮] 特质,士兵上限 +1(至多 +25),或者是完成一项军事研究。
可能完成的研究如下:弓箭、燧发步枪、机关枪、双层床、磁道炮、激光步枪、等离子步枪、分子裂解步枪、高斯步枪、半机械士兵或空灵武器。
许愿影响力
您将变得更有影响力,但具体是什么影响力则分情况。您可能会使教授上限 +1(至多 +25),使星座符号(摩羯座)效果变得更强,或者是出现在杂志中。
高等祈愿术
许愿巨额现金
这将可能使资金神奇地出现,从其他人那里顺走,或者是增加赌场的利润。
许愿大量资源
您可以获得 1-2 种大量资源。
可能获得的资源如下:木材、石头、毛皮、铜、铁、铝、水泥、煤、石油、铀、钢、钛、合金、聚合物、铱、氦-3、水晶、温石棉、氘、中子、精金、纳米管、石墨烯、锡烯、钋、金属玻璃、奥利哈刚、地狱石、超铀或灵魂宝石。
资源可能并不是很有用……也可能并非通过正当手段获取。
许愿质粒
您可以获得质粒。您可能会后悔这个决定。尝试前建议存档。质粒可能是仿冒品。质粒可能来自您的未来。质粒也可能通过更激进的方式获得……
如果它们来自未来,那么您最终必须偿还,但好处是它们会立即生效。
它也可能导致核爆重置或黑洞重置,且无需考虑威望重置的前置条件。
许愿有力
您会从以下三个效果中随机获得一个。
权力:您可以成为一位独裁者,解锁独裁政府体制。
火力:你的舰船将变得更强(仅限触发一次)。
电力:您可以获得一块土豆电池。
许愿崇拜
您可以免费获得一个寺庙或通灵塔。这些建筑不会影响成本。
您还可能使牧师上限 +1(至多 +25)。
许愿兴奋
将随机发生一个主要事件。
许愿和平
可能会随机吞并一个周边国家。
可能会使海盗威胁度降低。
也可能举办一次鲜花节活动。
许愿伟大
您可能会获得一个壮举。
也可能建造一个奇观。
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