战斗系统概述 (Combat Gameplay)
战斗主要通过“文明”选项卡下的“军事”部分进行。你可以通过派出士兵执行不同的任务来获得战利品。
1. 基础机制
士兵 (Soldiers): 通过建造“军营”招募。每个军营增加士兵上限。
受伤与治愈: 战斗后士兵会受伤。受伤的士兵需要时间恢复,恢复速度受“医院”数量影响。
死亡: 战斗中有几率导致士兵永久死亡,需重新招募。
2. 任务类型 (Mission Types)
你可以选择以下几种任务,难度和收益各不相同:
巡逻 (Patrol):
目的: 降低动乱(Unrest)并稍微提升治安。
风险: 极低。
收益: 极少资源,主要用于稳定士气。
突袭 (Raid):
目的: 掠夺基础资源(木材、石头、铁等)。
风险: 低。
收益: 快速获取当前急需的建筑资源。
掠夺 (Pillage):
目的: 获取资金和稀有资源(如毛皮、铜、锡)。
风险: 中。
收益: 资金收益丰厚,适合经济紧缺时使用。
围攻 (Siege):
目的: 削弱敌对文明,最终目标是占领。
风险: 高。
收益: 大量资源和领土进度。
3. 战斗力影响因素 (Combat Power)
战斗胜率取决于你的总战斗力,计算因素包括:
士兵数量: 派出的士兵越多,胜率越高。
科技装备: 研究“青铜器”、“铁器”、“火药”等科技会显著提升士兵的攻击力和防御力。
种族特质: 具有“尚武 (Martial)”特质的种族攻击力更高,而“胆小 (Timid)”则较低。
政府体制: 独裁政体和某些后期特殊政体提供额外的伤害加成。
总督: 军事指挥官类型的总督会提供攻击加成并降低死亡率。
4. 统一进程 (Unification)
当你在当前星球上的军事影响力达到 100% 时,你可以选择“统一”:
和平统一: 通过外交手段(购买或整合),成本极高但无损失。
军事统一: 通过最后一战彻底征服。
结果: 统一后,你将获得全球资源的产出加成,且不再需要维持庞大的地面部队来防备外敌,可以转而支持太空探索。
5. 战斗惩罚与士气
动乱 (Unrest): 频繁战斗或战败会增加动乱,降低生产效率。
战争疲劳: 长期处于高强度的战斗状态会持续消耗士气。
应对: 增加“宣教士”总督或建造更多娱乐设施(如竞技场)来对冲负面效果。
核心公式(简述)
胜率: 取决于
(派出的战力 / 任务要求的战力)。超过一定比例后胜率锁定在 95% 或 99%,但永远有极小概率失败。战利品: 受“掠夺能力”加成影响,等级越高的士兵和指挥官能带回更多物资。
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