种族

种族与物种系统 (Races & Species)

在进化阶段的最后,你会根据之前的进化路径(植物、真菌、动物等)演化成特定的种族。种族决定了你文明的初始特质和长期发展潜力。目前游戏中共有超过 40 种不同的种族。

1. 进化路径与属 (Evolution Paths & Genus)

种族被归类在不同的属 (Genus) 之下,同属的种族通常拥有共同的基础特质:

  • 类人属 (Humanoid):如人类、精灵、兽人。各项属性平衡,适合新手和通用玩法。

  • 动物属 (Animal):如沃尔文(狼人)、凯斯(猫人)、半人马。通常侧重于战斗、狩猎或特定的资源生产。

  • 小型属 (Small):如地精、小矮人、科博德。建筑成本较低,适合快速扩张,但个体生产力略低。

  • 巨人属 (Giant):如食人魔、泰坦、独眼巨人。单体生产力极高,但人口增长缓慢且消耗大量食物。

  • 植物属 (Plant):如树人。可以进行光合作用,减少食物消耗,但极度怕火。

  • 真菌属 (Fungi):如孢子人。拥有独特的分解者特质,能利用废料产生食物,极具生存韧性。

  • 昆虫属 (Insectoid):如螳螂人、蚁人。通常拥有极快的繁殖速度或强大的群体意志加成。

  • 爬行属 (Reptilian):如龟人、蛇人。代谢缓慢,受气温影响大,但拥有极高的防御能力。

2. 种族选择机制

  • 觉醒 (Sentience):第一次到达进化终点时,你会随机获得一个符合当前进化路径的种族。

  • 手动选择:一旦你使用某个种族完成了 M.A.D. 重置,以后在进化到相同路径时,你就可以手动直接选择该种族。

  • 生物多样性:每使用一个新种族完成重置,都会增加你的“生物多样性”特权,永久提升全局生产力。

3. 特质系统 (Traits)

每个种族的性能由三部分组成:

  1. 属特质 (Genus Traits):该属下所有种族共有(如所有小型属都有“微小”特质)。

  2. 种族主要特质 (Major Traits):该种族独有的核心能力(如人类的“学习能力”提升科研)。

  3. 负面特质 (Negative Traits):为了平衡而存在的缺点。

4. 特殊种族 (Special Races)

  • 自定义种族 (Custom Race):在游戏极后期,你可以通过“自定义实验室”创造完全属于自己的种族,自由搭配特质。

  • 智械 (Mechanical):在特定宇宙或挑战中解锁,不需要食物,但高度依赖电力和维护物资。


常用强势种族推荐

  • 新手首选人类(科研快,适应力强)或精灵(魔力/知识上限高)。

  • 快速重置 (Speedrun)蚁人(群体意志显著提升建筑建造速度)。

  • 高难度/资源匮乏挑战孢子人(完全不用担心食物问题)。


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