特质

特质系统 (Traits Gameplay)

特质是定义一个物种强弱、产出效率以及生存能力的基础属性。它们在游戏中以被动技能的形式存在,影响从资源采集到星际航行的每一个环节。

1. 特质的分类

  • 属特质 (Genus Traits):由物种所属的“属”决定(如:类人属、昆虫属)。同属物种共享这些基础属性。

  • 固有特质 (Inherent Traits):物种天生自带的特质,通常包含 1-2 个正面特质和 1 个平衡性的负面特质。

  • 随机特质 (Random Traits):在进化过程中随机获得的微小修正。

  • 遗传特质 (Inherited Traits):通过 CRISPR 升级中的“遗传”功能,将前一个种族的特质带入当前轮次。

2. 常见正面特质示例

  • 学习能力 (Studious):提升知识产出速率和科研速度(人类特有)。

  • 群体意识 (Hive Mind):根据当前人口数量提升建筑建造速度(昆虫属核心特质)。

  • 光合作用 (Photosynthetic):白天减少食物消耗,转而利用阳光(植物属特有)。

  • 耐寒/耐热 (Cold/Heat Hardy):减少在极端气候星球上的士气惩罚。

  • 长寿 (Long-lived):延长领袖或总督的任期,并略微增加全局生产力。

3. 常见负面特质示例

  • 胃口大 (Glutton):大幅增加人口的食物消耗量(巨人属常见)。

  • 易燃 (Flammable):在火灾事件中建筑受损概率更高(植物属弱点)。

  • 迟钝 (Dull):降低知识产出速度。

  • 体型微小 (Tiny):降低资源存储上限,但减少建筑的材料成本。

4. 特质的修改与自定义

在游戏后期,你可以通过以下方式管理特质:

  • CRISPR 基因剪裁 (Gene Splicing)

    • 允许玩家在进化阶段消耗质子或噬菌体来移除负面特质

    • 允许添加已解锁的其他种族的强力特质。

  • 自定义实验室 (Custom Laboratory)

    • 游戏终极阶段,玩家可以从零开始设计一个物种,在点数限制内自由组合最强特质。

  • 鲜血灌注 (Blood Infusion)

    • 在邪恶宇宙中获得血浆,永久提升特定特质的数值强度(如让原本 +10% 的加成变成 +15%)。

5. 环境联动

某些特质在特定环境下有奇效。例如,“水生 (Aquatic)”特质在海洋星球上会获得巨大的士气和产出加成,但在沙漠星球上则会面临严重的惩罚。


核心策略建议

  1. 清理负面特质:在进行长线挂机(如冲刺黑洞或升变)前,务必优先使用 CRISPR 移除掉那些降低产量或增加消耗的负面特质。

  2. 追求协同效应:根据你打算前往的星球类型选择特质(例如:去火山星球前确保有耐热特质)。

  3. 特质继承:如果你上一把玩的种族拥有极强的生产特质(如蚁人的群体意识),建议将其遗传给下一把的种族,实现强强联手。


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