进度

进度事件 (Progress Events)

进度事件是游戏中用于标记文明演进关键节点的事件。与随机发生的次要事件不同,进度事件通常由玩家的特定行为(如完成研究、建造特定建筑)触发。

1. 时代演进 (Era Transitions)

当文明从一个主要时代跨越到另一个时代时触发:

  • 文明曙光 (Dawn of Civilization):从史前时代进化为智慧生物,解锁城镇建设。

  • 工业化 (Industrialization):研究“工业化”科技后触发,解锁工厂、电力系统和环境污染机制。

  • 太空时代 (Space Age):首次发射卫星或建立月球基地时触发,解锁近太空(Near Space)分页。

2. 重大科技突破

某些核心科技的完成会触发特殊的进度提示:

  • 电力普及 (Electrification):全面解锁能量管理系统,建筑开始消耗或产生电力。

  • 核能开发 (Atomic Power):解锁铀资源和核反应堆,同时也是开启 M.A.D. 重置的前提。

  • 量子计算 (Quantum Computing):大幅提升知识上限,并解锁更高级的 AI 相关建筑。

3. 统一与外交进度

  • 全球统一 (Unification):当你通过军事、外交或购买手段控制了星球上所有的地区时触发。

    • 效果:获得“全球产量加成”,移除动乱(Unrest)机制,并允许将所有军事力量转向太空或地狱维度。

  • 首度接触 (First Contact):在星际探索中首次发现地外文明或原始生物。

4. 奇观与 A.R.P.A. 项目进度

当你开始或完成大型工程项目时,会记录进度事件:

  • 项目启动:例如开始建造“戴森球”或“超大型对撞机”。

  • 项目完工:获得永久性的强大全局加成。


事件特性说明

  • 非随机性:进度事件是必然发生的,只要你达成了对应的科技或建筑要求。

  • 解锁机制:进度事件往往伴随着新资源(如中子星物质、异质金属)或新菜单(如地狱、星系)的开启。

  • 永久记录:部分关键的进度事件会被记录在当前轮次的“历史(History)”中。


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