主要事件 (Major Events)
主要事件会在游戏顶部的日志栏以显著颜色标出,它们通常持续一段时间,或者产生即时的大额影响。
1. 经济与资源类事件
大萧条 (Great Depression):
效果:税收收入大幅下降,贸易效率降低。
持续时间:随机。
应对:可以通过暂时提高税率或减少非必要开支来度过。
繁荣时期 (Boom Times):
效果:税收收入和贸易增益提升。
影响:加快资金积累,是推进 A.R.P.A. 项目的好时机。
资源发现 (Resource Discovery):
效果:立即获得大量某种特定资源(如木材、铁或铜)。
触发:通常与你的勘探科技或矿井数量有关。
2. 社会与人口类事件
婴儿潮 (Baby Boom):
效果:人口增长速度加快。
代价:食物消耗量短时间内激增。
瘟疫 (Plague):
效果:人口持续减少,生产力大幅下降。
应对:建造“医院”和研究医疗科技可以显著缩短持续时间并降低致死率。
社会动荡 (Civil Unrest):
效果:士气大幅下降,可能导致罢工或生产停止。
原因:通常由高税收、战争失败或食物短缺引起。
3. 环境与灾害类事件
自然灾害 (Natural Disasters):
类型:地震、洪水或风暴。
效果:随机损坏部分地面建筑,需要消耗资源维修(自动进行)。
影响因子:某些星球特质(如“不稳定”)会增加此类事件的频率。
气候变化 (Climate Change):
效果:长期影响。可能导致季节性产量波动变得更加剧烈。
4. 战争与外交类事件
外部威胁 (Foreign Threat):
效果:敌对文明变得活跃,可能发动突袭。
应对:增加巡逻和驻守士兵。
和平条约 (Peace Treaty):
效果:短时间内无法发动战争,但贸易收益提升。
事件机制说明
触发几率:大部分事件基于随机数生成,但某些政府体制(如独裁或神权)以及总督特质会改变特定事件的发生概率。
士气联动:几乎所有负面主要事件都会降低士气。如果多个负面事件叠加,士气可能崩溃,导致生产效率归零。
抵消手段:
科技:后期科技可以预测或减轻灾害影响。
建筑:如保险库、医院和防御塔可以降低损失。
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