主要

主要事件 (Major Events)

主要事件会在游戏顶部的日志栏以显著颜色标出,它们通常持续一段时间,或者产生即时的大额影响。

1. 经济与资源类事件

  • 大萧条 (Great Depression)

    • 效果:税收收入大幅下降,贸易效率降低。

    • 持续时间:随机。

    • 应对:可以通过暂时提高税率或减少非必要开支来度过。

  • 繁荣时期 (Boom Times)

    • 效果:税收收入和贸易增益提升。

    • 影响:加快资金积累,是推进 A.R.P.A. 项目的好时机。

  • 资源发现 (Resource Discovery)

    • 效果:立即获得大量某种特定资源(如木材、铁或铜)。

    • 触发:通常与你的勘探科技或矿井数量有关。

2. 社会与人口类事件

  • 婴儿潮 (Baby Boom)

    • 效果:人口增长速度加快。

    • 代价:食物消耗量短时间内激增。

  • 瘟疫 (Plague)

    • 效果:人口持续减少,生产力大幅下降。

    • 应对:建造“医院”和研究医疗科技可以显著缩短持续时间并降低致死率。

  • 社会动荡 (Civil Unrest)

    • 效果:士气大幅下降,可能导致罢工或生产停止。

    • 原因:通常由高税收、战争失败或食物短缺引起。

3. 环境与灾害类事件

  • 自然灾害 (Natural Disasters)

    • 类型:地震、洪水或风暴。

    • 效果:随机损坏部分地面建筑,需要消耗资源维修(自动进行)。

    • 影响因子:某些星球特质(如“不稳定”)会增加此类事件的频率。

  • 气候变化 (Climate Change)

    • 效果:长期影响。可能导致季节性产量波动变得更加剧烈。

4. 战争与外交类事件

  • 外部威胁 (Foreign Threat)

    • 效果:敌对文明变得活跃,可能发动突袭。

    • 应对:增加巡逻和驻守士兵。

  • 和平条约 (Peace Treaty)

    • 效果:短时间内无法发动战争,但贸易收益提升。


事件机制说明

  • 触发几率:大部分事件基于随机数生成,但某些政府体制(如独裁神权)以及总督特质会改变特定事件的发生概率。

  • 士气联动:几乎所有负面主要事件都会降低士气。如果多个负面事件叠加,士气可能崩溃,导致生产效率归零。

  • 抵消手段

    • 科技:后期科技可以预测或减轻灾害影响。

    • 建筑:如保险库、医院和防御塔可以降低损失。


发表评论

暂无评论
成为第一个留下见解的人