次要事件 (Minor Events)
次要事件是游戏中通过日志栏顶端滚动的短消息提示的小型随机事件。它们通常不会像主要事件那样彻底改变游戏走向,但会提供即时的资源波动或短期的生产力修正。
1. 资源发现与波动
资源发现 (Resource Find):随机发现少量的基础资源,如木材、石头或钢。
市场波动 (Market Fluctuations):某种特定资源在市场上的交易价格暂时升高或降低。
生产激增 (Production Spike):某个特定的生产建筑(如锯木厂或矿井)在短时间内产量增加。
2. 人口与社会互动
迁入/迁出 (Migration):少量平民加入或离开你的城市,略微改变当前人口。
科研突破 (Research Breakthrough):立即获得少量的知识点数。
意外收获 (Windfall):获得一笔小额的资金,通常来自意外的税收或捐赠。
节庆 (Small Festival):民众举办小型庆祝活动,提供短暂的士气提升。
3. 负面干扰
小偷/事故 (Theft/Accident):损失极少量的资源或资金。
机械故障 (Mechanical Failure):某个建筑暂时停止运作,需要极短的时间修复。
流言蜚语 (Rumors):略微降低士气,通常很快就会消失。
事件触发逻辑
频率 (Frequency):次要事件发生的频率通常高于主要事件。
受限因素:如果你当前处于“无政府状态”或严重的“社会动荡”中,某些正面次要事件可能不会触发。
种族影响:某些具有特定特质(如“幸运”或“倒霉”)的种族会显著改变这些事件出现的比例。
与主要事件的区别
| 维度 | 次要事件 | 主要事件 |
| 视觉提示 | 普通文本消息 | 带背景色的显著警告 |
| 持续时间 | 通常是瞬时的或极短的 | 可能持续数分钟或更久 |
| 影响程度 | 微量百分比或固定数值 | 全局性的产出/人口改变 |
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